Splošno

Teslasuit postavlja virtualno resničnost na novo raven: ne samo za igre na srečo

Teslasuit postavlja virtualno resničnost na novo raven: ne samo za igre na srečo



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Potencialne aplikacije poglobljenih sistemov navidezne resničnosti se povečujejo s trenutnim trgom, ki presega tradicionalni igralniški sektor. Virtualna resničnost (VR) se lahko uporablja za vizualizacijo informacij v industrijskih sektorjih. Obrambni sektor lahko z navidezno resničnostjo ustvarja simulirana okolja za šolanje pilotov, vojakov in skupin za odzivanje na krizne razmere v situacijah, ki so preveč nevarne za uporabo žive opreme.

Stroški, povezani s tehnologijo, naj bi se zmanjšali, več panog, kot so avtomobilska, predelovalna, zdravstvena, izobraževalna, rehabilitacijska in številne druge, pa naj bi vključevalo navidezno resničnost in haptično tehnologijo, ki eksponentno poganja rast trga VR. V tej revoluciji bodo nosljiva oblačila igrala najpomembnejšo vlogo.

Teslasuit: prva haptična obleka za celo telo na svetu z zajemom gibanja in klimatsko napravo

Sistem za zajemanje gibanja Teslasuit s senzorji prenaša natančen položaj telesa v navidezna okolja. Haptična povratna informacija in zajem gibanja v termo nadzorovani obleki celotnega telesa uporabnika popelje še globlje v virtualni svet.

Teslasuit v okolju VR združuje številne funkcije:

-Haptični povratni sistem s celotnim telesom uporabnikom zagotavlja občutek dotika in prisotnosti v digitalnem svetu, ki temelji na elektrostimulaciji

- Sistem klimatskega nadzora, ki zagotavlja občutke toplote in mraza, zaradi česar se izkušnja navidezne resničnosti počuti resnično

-Zajem gibanja

-Popolnoma brez žice

Izkušnja navidezne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR) je popolna šele, ko so vključena vsa čutila telesa. Z vključitvijo transkutane električne stimulacije živcev (TENS ali TNS / EMS) in visoko natančnim sledenjem gibanja je Teslasuit v celoti dosegel neinvazivno potopitev v xR.

Transkutana električna stimulacija živcev (TENS) je uporaba električnega toka, ki ga proizvaja naprava za stimulacijo živcev. To se v prvi vrsti uporablja za terapevtske namene, uporablja pa se tudi za izboljšanje in povečanje popolne izkušnje navidezne resničnosti. Rezultati zabrišejo mejo med virtualnim in resničnim svetom.

»Želeli smo, da bi Teslasuit izbrisal razliko med virtualnim in resničnim svetom. Trg iger na srečo, zabava in podjetništvo v VR in AR so trenutno naravne aplikacije za to tehnologijo. "

»Želeli smo, da bi Teslasuit izbrisal razliko med virtualnim in resničnim svetom. Trg iger na srečo, zabava in podjetništvo v VR in AR so trenutno naravne aplikacije za to tehnologijo, «je povedal Dimitri Mikhalchuk, izvršni direktor podjetja Teslasuit.

Električna stimulacija mišic (EMS) je postopek povzročanja krčenja mišic z uporabo zunanjega električnega naboja ali pulza, ki ga običajno ustvari stroj ali naprava EMS. Od TENS-a se razlikuje, saj se mišice krčijo.

Teslasuit uporablja modularno tehnologijo. Napredni haptik poustvari občutek dotika; simulira tudi občutek teže predmetov v navideznem svetu.

Funkcija zajemanja gibanja zagotavlja dvosmerno komunikacijo v okolju VR / AR, nadzor kretenj in sledenje položaju. Podnebna komponenta prenaša spremembe temperature v digitalnem okolju; simulira tudi vrsto temperaturnih občutkov.

Trenutno želi Teslasuit več sodelovati z razvijalci, da bi haptično obleko vključil v več iger VR. Platforma Teslasuit trenutno podpira Unreal in Unity3D Engines in ima v procesu integracije popolno podporo za razvijalce.

Teslasuit naj bi bil na voljo za nakup do leta 2019.

Ready Player One, prihodnost navidezne resničnosti in haptična obleka

Tisti, ki so si ogledali film Stevena Spielberga Ready Player One, so morda bili navdušeni nad tem, kako je bila resnična navidezna resničnost videti v Oazi, svetu navidezne resničnosti, ko so bili liki oblečeni v haptično obleko. Natanko tako deluje Teslasuit; poglobi vas v virtualno resničnost, tako kot Ready Player One.

Svet, ki je bil ustanovljen leta 2043, trpi zaradi energetske krize zaradi izčrpavanja fosilnih goriv, ​​posledic globalnega segrevanja in prenaseljenosti. Ready Player One, prvotno znanstveno-fantastični distopijski roman, napisan leta 2011, je bil prvenec ameriškega avtorja Ernesta Clinea.

Da bi pobegnili iz resničnega sveta, se ljudje obrnejo na Oasis, simulator navidezne resničnosti, do katerega lahko igralci dostopajo s pomočjo vizirjev in haptične tehnologije. Oasis deluje kot virtualna družba, saj je njegova kripto valuta najbolj stabilna v resničnem svetu.

James Halliday, ki je ustvaril Oazo, je javno objavil, da je v Oazi pustil velikonočno jajce. Ustvaril je tudi izziv: prva oseba, ki jo bo našla, bo podedovala njegovo celotno bogastvo in korporacijo, ki je bila lastnica Oasis.

Pet let po objavi Wade Watts odkrije enega od treh ključev, ki kažejo na zaklad. Kupi haptično obleko, podobno kot Teslasuit, od tam pa se je njegova izkušnja v Oazi povečala na drugo raven.

Pred leti bi bil tovrstni znanstveno-fantastični film prav to: znanstvena fantastika. Vendar hiter napredek in razvoj haptične tehnologije danes omogočata uporabnikom haptične tehnologije, da bi zagotovili popolno izkušnjo navidezne resničnosti, podobno kot v Ready Player One.

Kaj so haptične povratne informacije?

Preprosto povedano, haptična povratna informacija ali haptika je tehnologija, ki uporabniku haptičnega nosljivega sistema omogoča, da preko svojih občutkov prejme taktilne informacije.

"Ker so to pametna oblačila, bodo dobro delovala v vsakdanjem življenju in dobrem počutju, na primer pri športnih treningih in fitnesu," pravi Dimitri Mikhalchuk, predsednik uprave podjetja Teslasuit.

Nosljivi materiali: haptična tehnologija v industriji video iger

Multisenzorična pametna oblačila lahko analizirajo podatke različnih vrst podatkov, ki jih med seboj povezujejo. Več parametrov se bere, več umetne inteligence (AI) pospeši.

Kompresija pod senzorjem prsnega koša zagotavlja tehnologijo elektrokardiograma (EKG) za spremljanje aktivnosti srčnega utripa. To omogoča pospešitev ali upočasnitev igranja, ki igralcu omogoči bolj razburljiv scenarij ali priložnost za okrevanje.

Termočleni spremljajo temperaturo v celotnem igralnem postopku in pošiljajo signale, ko je treba vklopiti klimatski sistem.

Resničnost izkušnje povečuje sistem za nadzor podnebja, ki igralcu zagotavlja bolj realistične občutke. Ti občutki so lahko povezani s temperaturo in nastavitvijo temperature, ki sta jo izbrala uporabnik in ponudnik vsebine.

Prihodnost VR: ne samo za igre na srečo

Uporaba haptični trening v kombinaciji z videom in zvokom je dokazal svojo učinkovitost kot dragoceno orodje pri strokovnem usposabljanju in razvoju v mnogih panogah.

»Njegovo potencialno prihodnjo uporabo vidimo v različnih sektorjih, vključno s predelovalnimi, avtomobilskimi, zdravstvenimi in medicinskimi področji; zlasti za uporabo pri rehabilitaciji, izdelavi biometričnih podatkovnih zbirk, zbiranju in upravljanju podatkov, «pravi Dimitri Mikhalchuk.

Okolje navidezne resničnosti za poklicno usposabljanje s haptičnimi povratnimi informacijami je mogoče uporabiti v številnih podjetjih, kjer je učenje motoričnih spretnosti delavcev izjemno pomembno in poteka redno.

Prednost haptičnega treninga je v pospeševanju učnega procesa. Omogoča tudi samozavest in izkušnje. Haptične aplikacije na treningih lahko rešijo običajno pomanjkanje trenerjev in prostora za trening.


Poglej si posnetek: VR haptic devices coming in 2020 (Avgust 2022).