Splošno

Disney je razvil edinstven način za slabovidne goste, da čutijo ognjemete

Disney je razvil edinstven način za slabovidne goste, da čutijo ognjemete


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ognjemeti ponujajo bleščeče nočne prireditve, v katerih uživajo ljudje po vsem svetu. Čeprav so bila v preteklih letih v pirotehnično opremo uvedene številne tehnične izboljšave, je rezultat ostal enak: čaroben in intenziven svetlobni zaslon, ki navdušuje občinstvo na prostem. Ne glede na to, kako značilen je razcvet, ki nakazuje začetek ognjemeta, vznemirjenje uživanja predstavlja večino izkušnje.

In nihče ne dela ognjemetov, kot so Disneyjevi parki in letovišča.

Iz tega razloga Disney Research trenutno razvija nekakšen taktilni pirotehnični zaslon, imenovan "Feeling Fireworks", ki je zasnovan posebej za slabovidne obiskovalce, ideja pa je ponuditi "estetsko tehnologijo za slepo in slabovidno skupnost," pojasnjuje vodja raziskovalni znanstvenik Paul Beardsley. Prototip deluje s haptičnimi povratnimi informacijami, kar v bistvu vključuje vrsto taktilnih vibracij, ki prevedejo izkušnjo.

Druga prednost je ta, da je rešitev relativno stroškovno učinkovita, saj izza zaslona uporablja vodne curke. Da bi bila izkušnja še bolj interaktivna, lahko paleta kamer Microsoft Kinect sledi gibanju uporabnika. Zaslon iz lateksa, kamor se prenašajo slike, meri približno 0,9 metra x 0,9 metra. Računalnik Arduino je odgovoren za nadzor časa in ravni brizganja vodnega curka ter nariše slike oblik na zaslon, tako da jih uporabniki lahko začutijo po površini. Isto sliko s sprednje strani ujema projektor, kar ustvarja 3D učinek.

Zaključen je bil krog testiranj z 18 opaženimi udeleženci, rezultati pa so pokazali 66-odstotno uspešnost. Rezultati so zelo spodbudni, čeprav niso ponudili nobenih podrobnosti o tem, kdaj naj bi tehnologijo predstavili v Disneyjevih parkih po vsem svetu, niti niso obravnavali posebnih vprašanj izvedljivosti v zvezi s tem, kako bi bila zasnova vključena v celotno postavitev parkov. Kljub temu so prizadevanja velik korak v pravo smer.

Beardsley sicer določa nekaj dodatnih aplikacij za tehnologijo in pojasnjuje, da dejstvo, da "gluhi držijo balone za ojačanje vibracij, kaže na to, da je zaslon lahko tudi osnova za taktilno-vizualno glasbeno izkušnjo za gluho skupnost."

Disney Research je bil del drugega projekta, ki je uporabljal haptične aplikacije že leta 2013. Poimenovan Aireal je združeval ultrazvočno tlačno sevanje in zračne vrtince, kar je uporabnikom omogočalo, da začutijo virtualne 3D predmete, izkusijo proste zračne teksture in prejmejo povratne informacije o potezah, izvedenih v prostem prostoru. . "

Lechal je raziskovalce, kot je on, vodil, da najdejo pot nazaj tudi brez podatkovne povezave. Več o tem na https://t.co/UBGmeZM3rOpic.twitter.com/sMBCXCHKA9

- Lechal (@MyLechal) 24. oktobra 2017

Tehnologija Haptics je bila v ospredju v smislu pomoči slabovidnim in dodajanja bogastva njihovim izkušnjam, obstajajo pa celo čevlji, ki vibrirajo in vodijo noge tekačev "nevidno, a intuitivno". To pa je bilo prvič, da so bile izvedene raziskave za poseben namen združevanja haptikov in ognjemetov.

Medtem ko Disney še naprej sprejema več korakov za iskanje kreativnih rešitev - z uporabo nove tehnologije - za zagotavljanje čim bolj vključujoče izkušnje za vse obiskovalce svojih parkov, se v prihodnosti veselimo še večjih in bolj inovativnih modelov.


Poglej si posnetek: Hollywoods Golden Age Documentary (Maj 2022).